05 Marzo 2012
MÓDULO 1
OBJETIVOS GENERALES:
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Contenidos:
HARDWARE Y SOFTWARE (AVID
+ PC )
UNIDAD DIDÁCTICA 2: TEORÍA
DEL MONTAJE.
AVID MEDIA COMPOSER -
INICIACIÓN
AVID MEDIA COMPOSER - NIVEL AVANZADO
Progresar en los Conocimientos adquiridos para el uso avanzado de Avid Media Composer, el software de edición de vídeo standard en el sector audiovisual a nivel internacional.
Desarrollar las actitudes apropiadas para llevar a cabo la labor de edición no-lineal de una forma eficaz y rápida, y adquirir la terminología profesional para ser capaz de comunicar con dominio y soltura.
ELEMENTOS AVANZADOS DE AVID
EFECTOS II
TITULADORA MARQUEE
MULTICAMARA
AUDIO
PROGRAMAS Y FUNCIONES ANEXAS
OPCIONES DE SALIDA Y CÓDECS
MÓDULO 2
OBJETIVOS
GENERALES:
En este curso de After Effects, nuestros formadores te mostrarán las opciones de este potente software de Adobe, incluyendo todo aquello que necesitas saber para ser capaz de crear tus propias composiciones originales partiendo de varios formatos, incluyendo alta definición (HD). Y dirigirlas a diferentes tipos de formato de exportación utilizando codecs de varios fabricantes, incluyendo Avid y Flash Video Export.
CONTENIDOS:
1. TÉCNICAS DE ANIMACIÓN
a. Interface. Flujo de
proyectos; composiciones; material de archivo; etc.
b. Crear composiciones.
c. Animación básica. Posicion, trayectorias, interpolación, Rotación y
orientación 3D
d. Velocidad de Keyframes. Easy Ease; keyframes auto bezier; editor
grafico; gráficos
de velocidad; interpolación temporal; interpolación Hold; Roving
Keyframes.
e. Asistentes de animación. Motion Sketch; Smoother Vs. Wiggler; Auto
orientación;
fotogramas de tiempo inverso y de escala exponencial.
2. ORGANIZACIÓN DE CAPAS
a. Trabajo básico con capas.
Duplicar; hacer “solo”; renombrar y reemplazar capas;
marcadores de capa y composición; Snapshots; alinear y distribuir;
editar original;
códigos de color de capa; propiedades de capa.
b. Trim. Split Layer; Edición Overlay y Ripple Insert.
c. Motion Blur. Máscaras y Blur; Efectos de Eco; Cycore Time Effects.
3. MODOS, MÁSCARAS Y MATTES.
a.Modos de fusión. Aplicar modos de fusión. Ejemplos y usos frecuentes.
b. Máscaras. Crear máscaras simples; Autotrazado; uso de trazados
Illustrator como
mascara; Smart Mask Interpolation.
c. Track Mattes. Alfa y luma mattes; Invertir mattes.
d. Preservar transparencia.
4. LUCES Y CÁMARAS EN COMPOSICIONES 3D.
a. Espacio 3D. Trayectorias
y Auto orientación en 3D; Mezclando capas 2D y 3D.
b. Camaras. Zoom, ángulo de visión y profundidad de campo. Creación e
importación
de VPE.
c. Iluminación en 3D. Creación y animación de luces; Propiedades de
material;
Proyección de sombras y transmisión de luz.
5. CREACIÓN DE JERARQUÍAS.
a. Emparentado.
b. Composiciones anidadas.
c. Precomponer.
d. Colapsar transformaciones.
6. ANIMACIÓN DE TEXTO.
Type tool. Creación, edición
y formato de texto mediante Type Tool. Texto cíclico;
Parágrafos; Texto sobre trazado; Animadores de texto y selector de
rango; Orden
aleatorio; 3D por caracteres; alineación y agrupado de Anchor points;
Selectores
Wiggly y expresión.
7. EFECTOS Y PRESETS.
a. Aplicar y usar efectos.
b. Familias y tipos de efectos.
c. Efectos que usan trazados de mascara.
d. Efectos de composición.
e. Presets y variaciones.
f. Bridge y visualizaciones de efectos y Presets.
g. Herramienta Brainstorm.
8. COLOR Y KEYING.
a. Gestión de Color.
b. Profiles de entrada y salida.
c. Rangos de luminancia.
d. Profundidades de color.
e. Limites de color Broadcast.
f. Keying. Concepto , tipos y plugins de keying.
g. The Foundry Keylight.
h. Corrección de color y modificación de bordes.
i. Ajuste de Key y modificaciçon de matte.
j. Herramientas de Matte.
9. CONTROLES DE TIEMPO Y MOTION TRACKING.
a. Modificación del frame
rate. Time Stretch; Reverse Layers; Time Remapping; Freeze frame; Frame
Blending y sus dos tipos Pixel motion y Timewarp.
b. Estabilizado de imagen.
c. Motion Tracking. Track de posición escala y rotación; Track Effect
Point; Multipart tracking; Corner pin.
10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO, PINTURA Y PUPPET TOOL.
a. Shape Layers.
b. Herramientas Paint y Clone.
c. Vector Paint.
d. La herramienta Puppet tool.
11. TRABAJO CON AUDIO.
a. Niveles de audio y
waveform.
b. Previsualización de audio.
c. Efectos de audio.
12. EXPRESIONES.
a. Crear expresiones.
b. Pick whip.
c. Convertir Audio a Keyframes.
d. Control de expresiones.
e. Guardar expresiones como presets.
f. Expresión Wiggle.
13. IMPORTACIÓN E INTEGRACIÓN.
a. Importación e
interpretación.
b. Interpretación de canal alfa.
c. Settings de Interpret Footage.
d. Importar Proyectos.
e. Integración NLE.
f. Integración con software 3D.
g. 3D Channel Effects.
h. Conceptos sobre Broadcast. Conversión D1 a DV; Trabajo con campos e
interpretación; Aspectos de Pixel; Márgenes de seguridad, etc.
14. EXPORTACIÓN Y RENDER.
a. Cola de render.
b. Render Settings.
c. Módulos de salida.
d. Formatos de archivo.
e. Integración con Avid Media Composer.
f. Consolidar y simplificar proyectos.
g. Collect Files.
h. Procesamiento Multiprocesador.
i. Pre-render y uso de proxies.
j. Preferencias de Adobe After Effects.
MÓDULO 3:
CREACIÓN GRÁFICA Y RETOQUE FOTOGRÁFICO CON ADOBE PHOTOSHOP.
INTRODUCCION
-NIVEL I
Adobe Photoshop es el software profesional de edición y manipulación de
imágenes más popular del mercado, y el que usan la mayoría de
fotógrafos, diseñadores gráficos, webmasters, editores, montadores, y
un gran número de aficionados del campo creativo de la imagen. Sus
herramientas creativas constituyen un estándar de creaciòn y
manipulación de imágenes, y permiten conseguir resultados
excepcionales.
OBJETIVOS
Al finalizar el curso el alumno:
Contenidos:
1. Introducción
I. Entorno del Programa
II. Paletas y Herramientas
III. Navegar en las Imágenes
2. Tamaño de la Imagen
IV. Abrir Documentos
V. Determinar y Cambiar el Tamaño
VI. Resolución de la Imagen
VII. Recortar la Imagen
3. Seleccionar
VIII. Selección Rectangular
IX. Editar la Selección
X. Selección de Varita
XI. Selección de Lazo
XII. Opciones de Selección
4. Capas
XIII. Crear / Transformar /
Mover / Borrar Capas
XIV. Opciones de Capas
XV. Disponer el Orden de las Capas
XVI. Herramienta de Borrar las Capas
5. Pinceles
XVII. Diferentes Pinceles
XVIII. Opciones de Pincel
6. Dibujar con trazados
XIX. La pluma
XX. Herramientas de forma
7. Ajustar el color
XXI. Corregir las luces,
sombras y medios tonos
XXII. Equilibrar los colores, brillo y contraste
XXIII. Filtro de fotografía y otros efectos de color
8. Introducción al retoque fotográfico
XXIV. Herramientas de
retoque fotográfico
XXV. Procesos para el retoque fotográfico
9. Texto en las imágenes
XXVI. Características de
formato
XXVII. Aplicar efectos
10. Impresión y Almacenamiento
XXVIII. Guardar Documentos
XXIX. Diferentes Formatos
11. Procesos de impresión
NIVEL II
Objetivos:
En ésta parte ofrecemos la posibilidad de conocer y explorar métodos de procesamiento de imágenes con la finalidad de conseguir la máxima calidad que el mercado exige. Los profesionales del diseño podrán encontrar en este curso recursos y técnicas de trabajo para la optimización de sus resultados de retoque de imagen e impresión especialmente. Empezando desde el diálogo de Camera Raw, pasando por un retoque avanzado hasta llegar a la impresión mas óptima para cada necesidad dependiendo del medio final a que se destine la imágen.
Centrándonos en las herramientas esenciales para el retoque de una fotografía: histograma, modos de color, perfiles, herramientas de selección y retoque, control del color, enfoque, como la profundidad de bits que es más conveniente para que la imagen sea dañada lo mínimo posible y así conservar el original con el menor deterioro y por lo tanto, conseguir una imagen con una calidad excelente.
El objetivo final de este curso es que el profesional optimice su tiempo de procesamiento y retoque de las imágenes capturadas para conseguir resultados profesionales en el menor tiempo posible.
Contenidos:
1. CARACTERÍSTICAS DE LA IMAGEN
1.1 Elegir el mejor espacio
de color
1.2 Formatos de imagen
1.3 Profundidad de bits
2. RETOQUE DE IMAGEN
2.1 Control del Histograma
2.2 Ajustes generales
2.3 Manejo de la paleta historia
2.4 Técnicas y herramientas de selección
2.5 Tratamiento por zonas
2.6 Enfoque de la imagen
3. PREIMPRESIÓN
3.1 Revisión de la imagen
3.2 Conversión del color
MÓDULO 4
OBJETIVOS
GENERALES:
Facilitar los conocimientos teóricos y prácticos necesarios para
dominar las técnicas de Autoría de DVD, utilizando el software Adobe
Encore CS4.
CONTENIDOS:
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