28
Mayo
2012

Curso de Iniciación a 3D STUDIO MAX

Uno de los programas más completos y potentes actualmente es 3D Studio Max, que con su arquitectura basada en plugins es uno de los programas de creación de escenarios y animaciones 3D más utilizado, especialmente para el diseño, anuncios de televisión..

Curso de Iniciación a 3D STUDIO MAX

 


 

Fecha de Inicio:

28, Mayo, 2012

Fecha de Finalización:

28, Junio, 2011
De 18:00 a 21:00 horas - Duración total: 30 horas. Precio: 360 € (aplicable un 15 % de descuento).

Días de clase:

Martes, Jueves

 


 

El mundo del diseño, el cine y la televisión avanza impulsado por el imparable desarrollo de nuevas tecnologías; el software 3D se ha convertido en una herramienta indispensable dentro del proceso de producción en las empresas del sector audiovisual.

Uno de los programas más completos y potentes actualmente es 3D Studio Max, que con su arquitectura basada en plugins es uno de los programas de creación de escenarios y animaciones 3D más utilizado, especialmente para el diseño, anuncios de televisión, la creación de video juegos, en arquitectura o en películas.

En general, el arte de los gráficos 3D es similar al de la fotografía, por ello utilizaremos conceptos de este campo para aplicarlos en un entorno virtual tridimensional. Modelaremos objetos, crearemos texturas y materiales para mapear estos objetos, configuraremos la iluminación virtual atendiendo a conceptos físicos que imitan la realidad, y aprenderemos a manejar cámaras réflex virtuales con los mismos parámetros de configuración que las reales.

Gracias al motor de render Vray aprenderemos a reducir tiempos de render, consiguiendo una mayor calidad de nuestras imágenes y animaciones.

Todo trabajo en infografía siempre vendrá acompañado de un proceso final de postproducción con programas como Photoshop, Premier o After Effects, que nos ayudará a dar los retoques definitivos a nuestras composiciones.


CONTENIDOS:


  • CONCEPTOS TEORICOS:

    • Explicación de la interface de 3D Studio Max: Entorno del usuario.

    • Configuración y personalización de 3D Studio Max: ventanas de visualización, atajos de teclado.

    • Principales comandos: traslación, rotación, escalado, alinear, simetría, vincular, etc. Barras de menús.

    • Práctica nº1: aprende a desplazarte por el espacio 3D y a colocar objetos modificados en puntos concretos.

  • DISEÑO DE UNA ESCENA TRIDMIENSIONAL:

    • MODELADO:

      • Estudio de objetos 3D: Conversión a Objetos poligonales editables. Subobjetos: vértice, arista, ribete, polígono y elemento

      • Modelado: edición y modelado con líneas Splines. Modelado mediante modificadores: Extrusión, doblado, suavizado, biselado, etc.

      • Box modeling: utilización de correctores y superficies Nurbs para modelar.

      • Práctica nº2: modelado de objetos reales mediante las diferentes técnicas.

    • CREACIÓN DE MATERIALES:

      • Creación y configuración de materiales. Editor de materiales de 3D Studio Max. Bitmaps y materiales procedurales. ID de un material. Multimateriales.

      • Mapeado: configuración de mapas, controles para especificar las dimensiones del mapa en longitud, anchura y altura.

      • Práctica nº3: creación y configuración de mapas, materiales y multimateriales.

    • CREACIÓN DE LUCES Y CAMARAS:

      • Luces:

    • Luces fotométricas, estándar y Vray.

    • Luz directa y luz indirecta: radiosidad, cáusticas, reflexión y refracción de la luz en los elementos.

      • Cámaras:

    • Creación y configuración de cámaras físicas Vray: apertura de diafragma, velocidad de disparo, distancia focal, profundidad de campo, sensibilidad de la pelicula.

  • Práctica nº 4: renderizado de una escena sencilla calculando la luz directa e indirecta.


    • PRINCIPIOS BÁSICOS DE ANIMACIÓN:

      • Animación de cámara y de objetos. Animación por Keyframes, barra de tiempo, controladores de trasformación.

      • Práctica nº 5: creación y configuración de una animación de cámara y de objeto.

    • RENDERIZADO:

      • Configuración del motor de renderizado VRay para imágenes fija y animaciones.

      • Almacenamiento de mapas de iluminación, de imágenes y animaciones en diferentes formatos.

      • Renderizado por elementos y postproducción

      • Práctica nº 6: renderizado y postproducción de una escena tridimensional aplicando todos los conceptos aprendidos.


Cursos Composición 3D

Inscripción

Para reservar tu plaza en un curso debes realizar una preinscripción mediante el pago de 60 € (si es un Máster, la cantidad es de 200€) en el número de cuenta de Mastermedia, indicando tu nombre y el curso para el que te preinscribes. Las reservas serán tomadas por riguroso orden de recepción, de acuerdo con la fecha en la que se emitió la transferencia o se realizó el ingreso. Cuenta de MasterMedia: 0075-0091-39-0600019881
La realización de los cursos por parte de Mastermedia está sujeta a un número mínimo de 6 alumnos (en la mayoría de los cursos). La reserva de plazas está sujeta al orden de fecha en el que se ha emitido, y mientras queden vacantes disponibles. En el caso de que en un curso no hubiese plazas disponibles, el alumno podrá decidir si quiere que el importe de la pre-inscripción se le abone, o si quiere mantenerlo para la siguiente convocatoria del curso en el que se ha inscrito, o si prefiere inscribirse en otro curso del que Mastermedia disponga de plazas. En caso de cancelación de un curso por cualquier razón, el importe de la preinscripción será reembolsada a quien lo solicite si no desea realizarlo en la siguiente convocatoria.

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